Я люблю свою гильдию. Люди в этом держат меня движением, даже когда я не имею ничего общего, но сижу в Deleren и читаю чат гильдии. У нас есть великая группа лиц, которые проживают и играют в игру, чтобы весело провести время.
Его легкое, чтобы считать их само собой разумеющимся – особенно наши феноменальные целители и резервуары. Я не могу сказать Вам, сколько времен наши участники будут бежать с Мопсами и будут напомнены, насколько лучше это должно быть с известным, качественные игроки. Это заставляет меня хотеть хвастать о работе моего guildmejts, но это не хорошее место встречи для этого.
Как случайная гильдия совершения набега мы не посвящаем обширное количество времени совершению набега. Его слишком плохое, действительно, потому что я знаю, что мы могли блистать, если бы у нас было время. Например, на прошлой неделе мы решили стремиться к прогрессии в Ulduer с 10 людьми. Мы намечали набеги каждую ночь в течение только нескольких часов за один раз. В течение той недели мы очищались полностью через Mimiron и имели некоторые хорошие попытки генерала Vezeksа. К сожалению, мы не можем посвятить то количество времени совершению набега каждую неделю.
Растяжимые локауты набега, о которых объявляют для Участка 3.2, являются большой выгодой для нашей гильдии. Я не сомневаюсь, что, с двухнедельным окном, чтобы работать с, мы будем очищать Ulduer с 10 людьми с небольшим количеством проблемы.
В этой большой гильдии есть проблема, все же. В результате нескольких человек, берущих разрывы или бросающих игру, мы в настоящее время находимся в страшной нейтральной зоне членства. У нас есть слишком много налетчиков, чтобы получить их всех в Ulduer с 10 людьми, но не совсем достаточно быть в состоянии выставить регулярную команду с 25 людьми. Некоторых из наших хороших игроков немного сердят, что они не были приглашены к пробегам с 10 людьми столько, сколько они хотели бы. Другие разочарованы, что мы не можем всегда выставлять команды с 25 людьми, потому что они нуждаются в модернизациях механизма от героического Ulduer.
Мы могли Мопс, чтобы заполнить пятна, но мы пытаемся избежать этого, потому что он портит нашу систему ограбления EPGP. В результате мы должны принять на работу. Я не буду спам Торговый канал с rekuiting сообщениями, таким образом я ледую другие места встречи. Форумы царства, Мопс героические пробеги, и болтающий guildlz людям являются некоторыми из наших методов.
Если любой читает это, кто ищет гильдию Союза на Sendzhin (США), у нас есть пятно для Вас. Было бы неуместно для меня спросить людей, которые уже подготовлены, потому что мы не такая гильдия. Игрок, который наслаждается игрой и желает учиться и кто знает их класс хорошо, является нашим типом человека. Мы терпеливы и будем работать с людьми, чтобы получить их готовый к набегу. У нас есть некоторые из лучших резервуаров и целителей, с которыми я когда-либо бежал, таким образом есть много людей, чтобы действовать как учителя или гиды.
Наши форумы гильдии в http://thedragons.zapto.org. Если любому интересно, Вы можете отправить в нити Вербовки там, или приехать, находят меня в игре.
Это - часть ряда должностей о роли жуликов в Ulduer. Центр находится на набегах с 10 людьми, но при случае упоминать, будет сделан о стратегиях с 25 людьми также. Это не предназначено, чтобы быть общим гидом стратегии. Это полностью предназначено в жуликах, их способностях, и их силах в определенных боях. Большая часть того, что написано, могла относиться к другим разностям потенциалов схватки также.
Если Вы ищете более общего полного гида стратегии, попробуйте Bosskillers или Stretfu или Uovviki.
——————————————————————————–————–
Kologarn - необходимый босс в Ulduer. Он приезжает прямо после Dekonstraktor. Он является немного странным видеть, когда Вы сначала сталкиваетесь с ним. Вы не часто видите босса, который является настолько большим, что его правое и левое оружие каждый получает их собственное название выше них и каждого с их собственным баром здоровья.
Вы можете только видеть его верхнее туловище. Остальное ниже края выступа, в котором он стоит. Возможно уменьшиться выступ и умереть во время борьбы. Часы, как близко Вы добираетесь до него.
Когда Вы боретесь с Kologarn, там много продолжающееся. Вообще, Вы собираетесь переключить цели между основной частью босса и его правой рукой.
Важное примечание …, если Вы оказываетесь перед туловищем Kologarn, Вы можете изменить цель и поразить правую руку, не поворачиваясь, чтобы стоять перед этим. Фактически, я нашел, что, когда я попытался двинуться, чтобы стоять перед рукой, я часто оказывался из диапазона так или иначе.
Даже при том, что Вы поражаете босса с фронта, он не парирует. Таким образом Вы не должны сложить экспертизу (поскольку я первоначально думал).
Оружие не получает tenked. Главный босс будет tenked. Однако, резервуары будут вращаться, потому что Kologarn делает Верхний Удар, который применяет укладку debaff, который уменьшает броню резервуара на 25 % за стек. Если Вы используете Tott, чтобы дать угрозу резервуару, часам тщательно, чтобы видеть, у какого резервуара в настоящее время есть агрессивное поведение.
У каждой руки есть различная способность. Левая рука делает Ударную взрывную волну, которая поражает целый набег с повреждением природы. Вы вероятно не будете видеть, что это прибывает таким образом нет очень, Вы можете сделать об этом. Большинство набегов игнорирует левую руку и позволяет исцелению набега заботиться о повреждении.
Правая рука - то, где Вы хотите уделить больше внимания. Периодически это схватит кого-то (это хватает 3 человек на 25 людях) с Каменной Властью. Человек захватил, берет повреждение каждую секунду, пока он не умирает, или пока 20 секунд прошли. Если исцеление держит Камень Захваченным игроком живой в течение 20 секунд, то он Сжат Безжизненный и умирает немедленно.
Способ остановить это является к разностям потенциалов рукой. Правая рука понизит человека, если потребуется 100 000 повреждений (это находится на 10 людях – больше на 25 людях). Когда Вы видите, что набег предупреждает, или кто-то вызывает это, они были захвачены, или как раз в то самое время, когда Ваш лидер набега говорит Вам, Вы должны немедленно изменить цель на правую руку и начать поражать это, пока это не понижает человека. Помните, что Вы не должны двинуться или повернуться. Вы можете цель счета или делать макрос, чтобы предназначаться для правой руки.
Самая общая стратегия набега состоит в том, чтобы остаться сосредоточенной правая рука, пока это не умирает. Когда рука умирает, она разрушается. Это не означает больше Каменных Властей, пока это не возвращается (приблизительно через 45 секунд). Когда рука разрушается, главный босс берет большой кусок повреждения. Однако, связка земли, которую элементный тип добавляет (Щебень), будет метать икру. Щебень должен быть не-tenked и Aoed вниз, но это не работа для жуликов. Щебень добавляет, делают способность Ao самостоятельно. Если Вы находитесь в группе пяти из них, Вы можете легко быть убиты этим. Так, когда правая рука умирает, Вы возвращаетесь главному боссу и позволяете литейщикам Ao добавление. (Если Ваш набег нуждается в Вас, чтобы помочь на добавлении, используйте Уклонение, чтобы попробовать и избежать, чтобы часть их Ao повредила и видела, поддерживает ли это Вас. Даже при том, что это поражает всех вокруг них, их Грохот счет способности Ao как нападение схватки и может избежаться.) Even though it hits everyone around them, their Rumble AoE ability counts as a melee attack and can be dodged.)
В моих набегах часть у нас была проблема с, была погрузка добавления. Коммуникация - ключ. От резервуара должно быть готово, и любой с неверно направляет, или другие такие способности должны знать, когда Щебень добавляет, прибывают. Ее важное, которое кто-то (как Вы) вызывает, когда правая рука собирается умереть. Вы можете также помочь при использовании Tott на вне резервуара, и совершающий нападки Щебень добавляет с Fok, как они мечут икру. Это действительно помещает Вас в диапазон adds Ao, хотя, таким образом Вы хотите исчерпать их диапазон как можно скорее. Вы могли бы совать Уклонение также, хотя Ваше Уклонение не будет от kuldaun следующим разом, когда это случается. Если Вы находите, что Вы становитесь убитыми их Ao тогда или просите PW:Shield от священника или забываете об этом, и оставьте неверно направление охотникам.
Еще одна вещь – у Kologarn есть лазерные глазные лучи! Они точно так же, как любой другой “не выдерживает в них” тип опасности. Если глазные лучи сосредотачиваются на Вас, БЕГУТ. Не сталкивайтесь с главной группой набега (кто должен быть распространен так или иначе по этой причине). Управляемый к углу далеко от других, затем продолжайте бежать. Лучи будут следовать за Вами в течение десяти секунд. Не позволяйте им ловить Вас. И не сталкивайтесь с целителями.
Это кажется сложным. Я нашел, что на с 25 людьми это довольно беспокойно со всеми людьми, переполненными в маленькое место. На с 10 людьми не столь плохо, как только вне резервуара получает вешать захвата добавления.
Резюме для жуликов …
Версия с 25 людьми борьбы подобна. Он хватает трех человек вместо одного с его Каменной Властью. Щебень добавляет, что Ao также добавляет укладку debaff, таким образом есть больше безотлагательности в снятии их быстро. Общая стратегия - то же самое, все же.
Когда Kologarn умирает, он падает и становится мостом, чтобы получить Вас к следующей части Ulduer. Если это не было действительно наградой, у него также есть ограбление! На с 10 людьми, ищите Платок Разрушенного Гиганта как хороший плащ разностей потенциалов. В борьбе с 25 людьми Вы можете получить Преступное намерение, очень хороший меч. SHuderpeds Монолита - очень сладкое, должен пункт. Все разности потенциалов будут пускать слюни по Retstoun, тем не менее, так что подготовитесь понижать некоторый серьезный DKP. О – если Ваши охотники не хотят это, есть также оружие, названное Отравой Гиганта, которая весьма хороша.
Это - часть ряда должностей о роли жуликов в Ulduer. Центр находится на набегах с 10 людьми, но при случае упоминать, будет сделан о стратегиях с 25 людьми также. Это не предназначено, чтобы быть общим гидом стратегии. Это полностью предназначено в жуликах, их способностях, и их силах в определенных боях. Большая часть того, что написано, могла относиться к другим разностям потенциалов схватки также.
Если Вы ищете более общего полного гида стратегии, попробуйте Bosskillers или Stretfu или Uovviki.
——————————————————————————–————–
Ignis - другой дополнительный босс в начале Ulduer. Много набегов пропускают его, частично из-за хлама, приводящего к нему. После недавнего nerfs хлам не столь же тверд, поскольку это однажды было.
Первые толпы хлама - гигантский Литой Колосс. Они являются трудными зажить через, потому что все берут повреждение, и они могут заставить целителей замолчать. Для жуликов Вы можете Потому что Точка далеко после его Piroblest. Ваши резервуары отделят их, и Вы можете единственные целевые разности потенциалов их вниз. Целители попытаются использовать луч обзора в углах, чтобы избежать тишины.
Реальный раздражающий хлам для схватки - Магма Redzhers. Они - воздух элементно-выглядящие толпы у основания ската. Вы будете видеть, что они бросают Перегретые Ветры. Это порождает торнадо, который делает ущерб от пожара и подбрасывает Вас в воздухе. Если Вы неудачны, Вы можете быть пойманы в ловушку между торнадо и стеной и взять многократные хиты от этого, наиболее вероятно убивая Вас. Попытайтесь избежать стены если возможный. Управляемый от пламенного tornedos – они будут следовать за людьми, таким образом их можно будет избежать.
Другие толпы хлама – Конструкция Штамповочного пресса – не является грандиозным предприятием. Набег должен сгруппироваться на них, чтобы избежать обвинения, но как схватка, Вы будете правы на них так или иначе.
Тогда Вы в Ignis. Он - большой парень с пакетом Fenni. Хорошо, не пакет Fenni. Горячий котел литого металла. Горшок промежности. Безотносительно.
Эта борьба берет довольно мало движения. Резервуар будет держать Ignis, пока он Не Опалит область перед ним, создавая большую область на том основании, что делает ущерб от пожара к любому, который стоит там. Резервуар будет перемещать Ignis в новое местоположение и держать его там. Он опалит основание снова, и резервуар переместит его. Вы только держите следующим позади него, dpsing все время, и избегаете опаляемых областей.
В то время как это продолжается есть много других вещей, случающихся, что у Вас нет никакой части. Добавляет будет метать икру. Вне резервуара будет тянуть их в опаляемую область, пока они не станут Литыми, и затем перемещение их в воду, таким образом они становятся Ломкими. Когда это случится, расположенный класс будет один выстрел их. Не добровольно вызывайтесь для этого. Когда они взрываются, они наносят ущерб. Удостоверьтесь, что Вы не около них, когда они умирают. Фактически, Вы можете вероятно проигнорировать тот весь процесс и сосредоточиться на Ignis.
Одним путем Вы можете помочь, то, если у вне резервуара есть проблема, поднимая добавление. Вы можете Tott, чтобы помочь направить это к от резервуара. Это не должно быть необходимо, все же. Аварийный резервуар будет в состоянии насмехаться над добавлением, как они мечут икру.
Каждый, таким образом часто Ignis схватит участника набега и бросит его в котел промежности. Этого нельзя избежать. Тот человек возьмет повреждение, и потребности заживает. Когда его Ваша очередь быть в горшке, Вы не можете схватка его, но оказывается, что Вы можете Fok, чтобы поразить его, пока он не понижает Вас. Так сидите там, вызовите для того, чтобы зажить, будьте излечены,(мы надеемся,), и спам Fok несколько раз.
Как опрятный побочный эффект, когда Вы понижены горшка промежности, у Вас будет любитель поспешности в течение десяти секунд. Используйте в своих интересах это при использовании некоторого kuldouns в течение того времени, если Вы имеете любого в наличии. Кроме того, когда другой класс разностей потенциалов переживает поворот в горшке промежности, Вы можете Tott их, чтобы дать им любителя повреждения во время их повышения поспешности (пока их угроза не слишком высока).
У Ignis также есть способность под названием Самолеты Пламени. Вы будете видеть, что набег предупреждает, и затем Вы застрелите в воздухе и возьмете некоторый ущерб от пожара. Когда Вы приземлитесь, у Вас будет Точка огня на Вас, что Вы можете Скрыть из помочь Вашим целителям набега. Самолеты Пламени - большое беспокойство о литейщиках, потому что это заставляет их замолчать, если это совершает нападки брошенный серединой. У жуликов нет этого, чтобы волноваться о, также.
То, когда Вы не находитесь в горшке, и у Вас нет никакой роли в обработке, добавляет, Вы только следуете за боссом вокруг выполнения большого повреждения. Пребывание из опаляемых областей. Вот именно. Эта борьба сложна для от резервуара, и грубо на целителях, но легкий на разностях потенциалов схватки.
Версия с 25 людьми не несколько различна. Больше добавляет, больше повреждения, и т.д, но механика - то же самое.
Удачливый жулик может захватить Перчатки Тлеющего Контакта от Ignis с 10 людьми. Есть хорошее оружие также, Винтовка Платиновой Охраны, но Ваши охотники будет хотеть это перед Вами.
Версия с 25 людьми может получить Вас Ботинки Кольца или Flemestolker Kindershard (вероятно, лучшие ботинки кроме редкого LV обработали пункт).
Ой – я пошел целая неделя без регистрации. Я был вне города на прошлой неделе, и когда я возвратился, дни только убежали от меня. Я провел много времени в игре, во время которого времени я не blogdzhing.
Вот то, что я сделал на этой неделе:
Мы сняли неделю от совершения набега, чтобы освежить нас. , Мы надеемся, на следующей неделе мы можем возвратиться к Vezeks для другого, идут. Наша проблема состоит в том, что мы ограничили время совершения набега. Нам потребовались 5 ночей совершения набега, чтобы добраться до Vezeks. Обычно мы не совершаем набег так на много, если у нас нет цели, которой мы все настроены достигнуть.
У меня будет больше гидов Ulduer на следующей неделе также.
Это - часть ряда должностей о роли жуликов в Ulduer. Центр находится на набегах с 10 людьми, но при случае упоминать, будет сделан о стратегиях с 25 людьми также. Это не предназначено, чтобы быть общим гидом стратегии. Это полностью предназначено в жуликах, их способностях, и их силах в определенных боях. Большая часть того, что написано, могла относиться к другим разностям потенциалов схватки также.
Если Вы ищете более общего полного гида стратегии, попробуйте Bosskillers или Stretfu или Uovviki.
——————————————————————————–————–
Dekonstraktor - обязательный босс. Борьба, которая походит на это, была сделана для жуликов. Мы добираемся, чтобы использовать много наших способностей здесь. Босс не двигается, так большую часть времени это - останавливание и удар как сумасшедшая борьба. Нам нравятся те.
Первое препятствие, которое Вы должны преодолеть на своей начальной попытке этого босса, является напряжением. Не трудное напряжение, но когда Вы слышите его голос впервые, Вы, вероятно, упадете из своего стула, смеющегося, и затем Вы умрете от того, чтобы быть afk.
Хорошо это было шуткой. Напряжение легко. Однако, удостоверьтесь, что Вы знаете заранее, где резервуар планирует поместить босса. Его хорошее, чтобы быть в положении так, чтобы резервуар был в диапазоне Tott, когда Вы начинаете разности потенциалов. Если он помещен прочь в одну сторону комнаты, тогда добавляет только икру от далеких груд барахла, которая полезна.
После начального напряжения Вы отстаете босс и начинаете Ваш цикл разностей потенциалов. Вы должны быть в состоянии поддержать устойчивый цикл без большой трудности здесь. Спасите свой kuldouns, все же. Если резервуар далек вперед в угрозе, используйте свой Tott на других разностях потенциалов, когда это от kuldaun, чтобы увеличить полное повреждение набега. Есть приводить в ярость таймер, таким образом Вы хотите к максимальной продукции повреждения.
Есть несколько вещей, чтобы не упустить во время этой фазы:
В 25 набегах человека у Вас только есть 1 в 25 шансах получения или Легкая Бомба Бомбы или Силы тяжести каждый раз, когда каждый применен. Так как Вы получаете Бомбы менее часто, Вы можете вероятно чувствовать себя безопасными Скрыть из любого типа Бомбы и надеяться, что Вы не получаете другой слишком быстро. В с 10 людьми Вы, вероятно, будете предназначены чаще, таким образом Вы могли бы спасти свои Плащи для Легкой Бомбы. В любом случае, попытайтесь распространить по крайней мере 5 ярдов кроме другой схватки так, чтобы Легкие Бомбы не опустошили группу схватки, если у кого-то есть медленные реакции.
Периодически он начнет загонять основание, названное Истерикой Timpenik. Целый набег возьмет связку повреждения здесь – 80 % их максимального здоровья. Жулики должны выручить своих целителей при использовании Маневра, чтобы уменьшить их повреждение наполовину.
В 75 % 50 %, и 25%-ое здоровье он двинется на большой скорости вниз, и две вещи случатся. Номер один то, что его сердце будет выставлено. Номер два то, что связка добавляет, вызвать. Жулики главным образом обеспокоены сердцем, которое падает прямо в его ногах.
Это может быть хитрым, чтобы иногда предназначаться. Вы могли бы полагать, что создание макроса предназначалось для этого. Сойдите с ума dpsing сердце. Суйте свой kuldouns. Все повреждение, взятое сердцем, будет удвоено и передано боссу. Эта фаза - ключ к борьбе.
У сердца есть 1.5 миллиона здоровья (7 миллионов в героическом). Если Ваш набег чрезвычайно хорошо не приспособлен, Вы не собираетесь наносить так много ущерба ему через 20 секунд. Однако, если Вам действительно удается "убить" сердце, тогда Dekonstraktor входит в Твердый Способ, становится излеченным назад до полного + 50%-ое здоровье, и совершает нападки тяжелее, все, не перезагружая приводить в ярость таймер. Удостоверьтесь, что Вы не делаете этого, не зная последствий.
В то время как Вы поражали сердце в фазе два, было три вида, добавляет, что это метало икру. Вообще, расположенные классы вынимают их так, Вы не волнуетесь о них. Как только босс просыпается, и сердце уходит, борьба возвращается, чтобы поэтапно осуществить один, с Бомбами Света и Силы тяжести и Timpenik Tetntrams. Прежде, чем Вы отшатнетесь на боссе, Вы можете надеяться видеть, добавляет ли потребность какие-нибудь дополнительные разности потенциалов, чтобы вымыться.
Во время этого, не забывайте наблюдать за Бомбами Света и Силы тяжести и быть готовы Делать обманный маневр, когда он делает Истерику Timpenik. Когда добавление находится под контролем, возвращается на боссе и сходит с ума.
Если Вы наносите большой ущерб сердца, то Вы можете добраться до следующей выставленной сердечной фазы очень быстро. Фактически, если у Вашего набега есть превосходные разности потенциалов, Вы можете почти спрыгнуть с одной сердечной фазы к следующему, не тратя много времени, избегая бомб и истерик. Это - тайна к проходу через эту борьбу с минимумом напряжения.
О, я упоминал, что у него есть приводить в ярость таймер? Десять минут. Так что не уменьшайте ни в каком пункте. Держите свой Tott на ком-то всякий раз, когда это доступно, чтобы повысить разности потенциалов. Это - большая борьба за жулики, чтобы поднять большие, большие числа разностей потенциалов.
Когда он умирает на нормальном способе, он может понизить жуткий Предательский SHuderpeds. На героическом способе у него есть Этикетка Черепка голема, которая является очень хорошим кинжалом. Так, не слишком много ограбления жулика, но те - хорошие части.
Примечания участка отсутствуют для PTR для 3.2. Как всегда, испытательные примечания участка царства подвержены изменениям. И также “как всегда” секция жулика - только приблизительно 3 линии долго.
Я могу подвести итог всего этого в нескольких линиях:
Вот именно. И первые два изменения - действительно одно изменение. Я беру нехватку изменений, чтобы означать, что жулики - то, где мы, как предполагается, находимся. Мне нравится думать, что мы - стандарт, по которому измерены другие классы разностей потенциалов, и изменения к другим классам предназначаются, чтобы принести им в соответствии с нами. Или возможно я являюсь полностью неосновным.
Так, сколько однорукие топоры там, которые перечислены для жуликов? Ответ … не многие. Быстрый поиск Uovxed поднял только различные топоры Гладиатора pvp и Контакт Безумия, которое понижается от Iogg-Seron с 10 людьми, и нескольких синих iLvL 200 топоров также. Так по-видимому будут некоторые 1h, топоры заглядывают новому набегу, это приезжает. Или возможно не будет, и это только для жуликов pvp. Было большое требование на жулики использовать топоры?
Я не могу прокомментировать Теневое изменение Танца, так как я не играю тонкость. Это, кажется, только другой nerf к возможности повреждения взрыва жулика в pvp.
Другие связанные с жуликом изменения:
Позволяет не спускают наших глаз, открытых для большего количества изменений.
Это - часть ряда должностей о роли жуликов в Ulduer. Центр находится на набегах с 10 людьми, но при случае упоминать, будет сделан о стратегиях с 25 людьми также. Это не предназначено, чтобы быть общим гидом стратегии. Это полностью предназначено в жуликах, их способностях, и их силах в определенных боях. Большая часть того, что написано, могла относиться к другим разностям потенциалов схватки также.
Если Вы ищете более общего полного гида стратегии, попробуйте Bosskillers или Stretfu или Uovviki.
——————————————————————————–————–
Rezorskejl - дополнительный босс. Вы можете идти прямо и проигнорировать ее. Она не настолько жестка, тем не менее, таким образом я рекомендую судить ее. Разности потенциалов Ao полезны для первых 50 % этой борьбы (жулики могут сделать это), и единственные целевые разности потенциалов для второй половины (мы можем сделать это, также).
Шаг один - пребывание внезапно стреляет. Tets, легкий в фазе 1, немного тяжелее в фазе 2. Не пробуйте и делайте что-нибудь полагает с этим – только избегают этого. Вы будете поражены этим при случае, так как это предназначено. Только реагируйте быстро и движение.
Фаза 1 главным образом о борьбе с толпами хлама. Они мечут икру из машин тренировки, которые подходят от основания. Есть три вида, добавляет. Вы должны не спускать специфических глаз для двух из них.
Темные Стражи Руны очевидны. Они - огромные выглядящие ом парни. Избегите их. Их вихрь может жулики с одним выстрелом. Позвольте резервуару держать это, в то время как располагался, разности потенциалов сжигают это дотла. Я знаю, что повреждает позволять, расположенные получают шанс в Ваших разностях потенциалов, но для лучшего. Если резервуар держит Стража, пойдите, видят то, что делает другой резервуар. Если добавление все группируется для Ao, то Вы можете войти и нанести некоторый ущерб, пока Вы готовы поразить Уклонение быстро, если Вы видите его Вихрь.
Тот, в который Вы хотите мчаться, является Темным Наблюдателем Руны. Он - противный маленький парень карликового размера. Его Зигзагообразная молния может сделать много вреда на связке игроков, таким образом Вы хотите прервать что каждый раз. Ошеломите, Ослепите, Пинок … безотносительно. РАЗНОСТИ ПОТЕНЦИАЛОВ их вниз быстро. Если Вы добираетесь, всплеск заживает от целителей набега тогда, Вы можете быть способным соло один из них с небольшим stanloking, чтобы избежать брать слишком большое повреждение.
Другие толпы хлама – Темные Опекуны Руны – незначительны. Суйте несколько Fok, чтобы помочь убрать их.
В то время как Вы делаете все это, кто-то позади набега активизирует гарпуны, чтобы сбросить Rezorskejl к основанию. Вы будете видеть предупреждения набега объявить об этом. Когда Rezorskejl прибывает в основание, используйте свои Уловки Торговли, чтобы послать Вашу угрозу резервуару так, чтобы Вы могли пойти всеобщие разности потенциалов, не таща агрессивное поведение. Удостоверьтесь, что Вы выбираете правильный резервуар – вне резервуара может все еще держаться, добавляет, в то время как набег идет после Rezorskejl.
Rezorskejl Хита со все, что Вы имеете. Суйте свой kuldouns. Цель состоит в том, чтобы снизить Rezorskejl 50%-ому здоровью прежде, чем она возвратится в воздухе. Если Вы не будете очень очень хорошо приспособленны, Вы не будете делать этого на ее первом разе на основании. После нескольких секунд она отбросит всех, муха поддерживают в воздухе, и затем Вы находитесь на хламе снова, пока гарпуны не задерживают ее вниз.
Как только Rezorskejl переходит к 50%-ому здоровью, которое добавление прекратит порождать, и Вы входите в фазу 2. Дракон остается на основании для остальной части борьбы. Помощь моется, сохранение добавляет, тогда идут в Rezorskejl. Резервуары будут насмехаться над нею назад и вперед, так быть осторожными с угрозой и не используют Tott на резервуаре если не их очередь держать агрессивное поведение. Кроме того, они будут kiting ее вокруг. Вы будете стоять за нею или только прочь стороне. Никакой хвост не сильно ударяет здесь, но она действительно оставляет объединения синего огня, которого Вы должны избежать. Мне нравится оставаться в ее стороне и обстреливать. Только не добирайтесь перед нею. Пока резервуары делают свою работу, Вы будете только следовать за нею вокруг и stabbity-наносить-удар ей.
Если Вы видите Буфет Пламени debaff складывающий на Вас, Вы можете Потому что из него. Но не большая проблема, если Вы остаетесь из огня.
Она умирает. Скриншот. Все счастливы. Кроме Torim конечно. Героическая версия борьбы не очень различна.
На нормальном способе Вы ищете Шаги Захватчика, чтобы понизиться. Большие ботинки. Боевым жуликам могло бы понравиться видеть . И все разности потенциалов хотели бы кольцо, такое как Группа Хитрости Drekonik.
На героическом способе Вы могли бы получить выстрел в Прото-скрытие Legdzhings. Кроме того, Раскаяние хорошо, если Вы находитесь в потребности быстрого меча.
Это - часть ряда должностей о роли жуликов в Ulduer. Центр находится на набегах с 10 людьми, но при случае упоминать, будет сделан о стратегиях с 25 людьми также. Это не предназначено, чтобы быть общим гидом стратегии. Это полностью предназначено в жуликах, их способностях, и их силах в определенных боях. Большая часть того, что написано, могла относиться к другим разностям потенциалов схватки также.
Если Вы ищете более общего полного гида стратегии, попробуйте Bosskillers или Stretfu или .
——————————————————————————–————–
Левиафан Пламени - первый босс в Ulduer. Его вообще считают легким, если Вы не делаете попытку одного из твердых способов. Весь подход к борьбе и большинству борьбы самого босса сделан в транспортных средствах. Вы не будете добираться, чтобы использовать любую из Ваших способностей жулика-y вообще!
Итак, почему пишут гиду жулика для босса?
Есть определенные роли, которые могли бы обратиться к жуликам. Специфические транспортные средства хороши для мышления жулика.
Эти три транспортных средства - Двигатель Осады, Demolisher, и Вертолет. У Двигателя Осады и Demolisher также есть места для стрелков. Таким образом у Вас есть выбор пяти различных ролей в этой борьбе.
Позвольте мне ясно заявлять, что любой класс может сделать любую из этих ролей. Единственный протест к этому состоит в том, что стрелок в Demolisher должен вероятно быть, располагался разности потенциалов, так как они начать на Левиафана Пламени. Однако, разности потенциалов схватки могут сделать это также.
Роли:
Поскольку Вы можете видеть, роль, которая наиболее подобна жулику, является водителем Двигателя Осады. Вы разности потенциалов босс от прямо позади, прервите его броски, и убегите далеко, если он предназначается для Вас. Водитель Demolisher - чистая роль разностей потенциалов также, но из диапазона, таким образом это чувствует больше охотника-y чем жулик-y. Осада, которую стрелок Endzhiner делает чертовски много повреждения, но это - в основном все, что они делают.
Снова, любой может сделать любую роль, и я поощряю Вас пробовать их всех. Я наслаждаюсь теми, которые чувствуют себя самыми знакомыми мне. Я думаю, что я был водителем Demolisher каждый раз, когда я сделал эту борьбу, потому что есть больше людей, которые хотят быть в Двигателе Осады.
На 25 укомплектовывают роли, то же самое, но есть четыре башенки на Левиафане Пламени, а не два, и люди там удар их берет повреждение, таким образом один из начатых должен быть целителем. Жаль, жулики.
Версия с 10 людьми этого понижает реальный duzi пустяка. Пирит Infyuzr. Cмотрите на ту оценку хита! Единственное другое снижение жулика здесь - Кинетический Превосходный человек.
На с 25 людьми, у него есть удивительный Mechenists Bindings, которые лучше в щели для Pv. Также доступный Повышается Солнце – хорошее брошенное оружие.

Выше моя текущая броня. У Облика Змеи Midgard (у которого есть та же самая модель как руль T8) есть жуткое подобное зомби лицо на вершине. У Предательских SHuderpeds (у которых есть та же самая модель как плечи T8) есть свои собственные жуткие-глоуи лица с обеих сторон. Кроме того, если Вы замечаете прозрачный апельсин tendils бегущий от плеч через грудь – те периодически стреляют из плеч и волны вокруг немного. Когда замечено в движении, его несколько потрясающем.
Броня жулика смотрит много как то, что я думал бы, что доктор ведьмы износится. Я не предполагаю, что трусливый жулик показал бы мумифицировавшие лица на своей броне. Это сказало, я получаю много комментариев о броне во время набегов. Люди просят, чтобы я отворачивался от них. Другие не стоят рядом со мной, потому что махающие усики недовольны.
Однако, у меня теперь есть “выбор” Руля Показа, активизированный впервые по крайней мере в десяти уровнях.
Два вопроса приходят на ум от этого …
#1 – Вам нравятся жуткие лица?
#2 – Кто-то, кто смотрит на меня, мог бы предположить, что я ношу две части брони T8. Фактически, у меня есть номер T8 брони вообще. Должен два набора брони от того же самого случая использовать те же самые модели?
Я не написал очень об Ulduer, потому что я не провел много времени в там. Я чувствовал, что я должен был видеть поединки многократно прежде, чем я мог сделать информированное мнение.
Ulduer красив. Я думаю, что это на соответствующем уровне трудности для большинства совершения набега на гильдии. Я услышал, что некоторые жалуются, что это все еще не достаточно твердо – не до проблемы SSK, и TK въезжают задним ходом Отдаленные. Хорошо, я предполагаю, что есть части, которые легки, верны. Но Ulduer был открыт больше шести недель теперь, и не много гильдий снизили Iogg-Seron, таким образом не что легкий.
На версии с 10 людьми я был в на убийствах Левиафана Пламени, Rezorskejl, Ignis, Dekonstraktor, Kologarm, Железного Совета, Orieya, Freya, и Xodir. На с 25 людьми мы только что сделали Левиафана Пламени, Rezorskejl, и Dekonstraktor.
С точки зрения жулика единственная борьба, где я не был в состоянии возглавить метры повреждения, является Железным Советом. Литейщики могут стоять в небольшом синем кругу цвета буйволовой кожи, в то время как я должен следовать за боссом вокруг и надеяться, что резервуар не тянет его слишком далеко от круга.
Несколько поединков действительно хороши для жуликов … на Dekonstraktor и Xodir, который мы получаем, чтобы использовать Маневр и Плащ Теней регулярно к хорошему эффекту. На Orieya мы должны быть готовы с Пинком прервать ее бросок. Борьба Freya дает нам небольшие пакеты хлама, которые мы можем поразить с Поклонником Ножей. Пока, это было хорошим случаем для нашего класса.
Смотрение вперед, я услышал, что Mimiron жесток на схватке. Мы будем видеть, как это идет. Я надеюсь добраться до него в ближайшие недели. Прямо сейчас моей гильдии приходится, нелегко балансируя 10-и совершение набега с 25 людьми. Как случайная гильдия у нас есть много людей, которые не хотят совершать набег на четыре или пять ночей в неделю. Наши регулярно запланированные ночи набега посвящены набегам с 25 людьми, таким образом уловка, чтобы найти, что время соединяет хорошие пробеги с 10 людьми.
Я думаю после пробегов этой недели, которые я напишу некоторым коротким гидам босса Ulduer для жуликов, очень как мой старый Жулик в должностях Neksks. Я знаю, что другие сделали подобные рецензии, но я нахожу, что создание гида помогает мне размышлять над стратегиями для своей собственной игры.
| М. | T | W | T | F | S | S |
|---|---|---|---|---|---|---|
| « Февраль | ||||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
| 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
| 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
| 29 | 30 | 31 | ||||
